玩法

一段人生
六套相互牵连的系统

你可以靠采集解决第一顿饭,也能把资源投入生产、贸易和修行。货物要运输,战争要消耗库存,力量也会决定你能走进什么样的组织和局势。

成长主循环

活下去 立足世界 建立产业 获得力量 影响格局

  1. 01生存落脚
  2. 02生产建造
  3. 03贸易流通
  4. 04探索修行
  5. 05战斗战术
  6. 06势力战略
河岸林地中放置建筑、种植并维持生存指标的凡人阶段画面

凡人阶段开发中画面

生存与建造

先保住今晚有火
明天有粮

饥饿、口渴、伤势让活下来成为第一件事。采集和狩猎维持生命,住处、农田、仓储和防御,把一次临时落脚变成能长期撑下去的生活。

  • 开局从凡人开始
  • 目标来自你的身体和处境,不依赖固定主线
  • 采集成果会进入城镇交易和后续生产
城镇贸易区中的摊位、仓库、炼丹坊、商队与委托

城镇百业开发中画面

贸易与金融

价格不靠人说了算
它来自市场的选择

资源要采集,商品要制造,库存要保管,商队也要运货。短缺、风险和需求会改变交易机会,也让跑商、囤货和产业投资变得有意义。

  • 生产、库存、订单和物流,一起决定价格
  • 路线越远、风险越大,利润和损失也越大
  • 战争、灾害和政策,都会影响城镇百业
宗门灵田、炼丹、炼器、符箓、仓储与飞舟由不同物流线路连接

宗门生产区开发中画面

经营与自动化

建造的不是一排房子
而是一套生产流程

灵田提供原料,工坊做加工,仓库缓冲波动,阵法和飞舟承担能量与运输。它的价值不在堆建筑,而在高效布局、规则清楚,以及成员协同后带来的产能提升。

  • 原料、成品和灵力,会走不同的运输路径
  • 成员、职务和资源权限,会影响组织效率
  • 生产能力同时支撑修炼、贸易和军事
雾气遗境中以神识范围、牵引路径和未知目标进行位置战术

神识战斗开发中画面

探索与战术

看不见的
未必就不存在

神识、敛息和威压让“信息”本身变成资源。范围、遮蔽、牵引、震退、换位和阵法,决定了局部战斗如何发生;秘境和时间碎片则把风险和稀有资源放在一起。

  • 视觉和神识,是两种不同的感知方式
  • 位置控制和反制,比单纯堆高数值更重要
  • 探索收益要和撤离能力一同考虑
山门攻防中的部队编组、飞舟、补给路线、阵眼和护山大阵

太岳山门战场开发中画面

势力与战略

一场战争
往往先从粮仓和情报开始

阵型、斥候、飞舟、军需、盟友和护山大阵,决定山门能否守住。个人战斗、队伍战术和势力战略看的是不同尺度,但它们共享同一套资源和世界因果。

  • 补给路线,把前线和后方生产真正连起来
  • 组织关系、领土和制度,会影响战争选择
  • 战争规模会随着后勤、情报和组织能力变化

规则和进度分开看

世界志解释规则
开发日志同步更新

准备中

该入口即将开放

官方地址公布后即可从这里前往。请只通过官网列出的入口进入商店与社区。

开发中画面