玩法
一段人生
六套互相咬合的系统
你可以靠采集解决第一顿饭,也可以把资源投入生产、贸易与修行。货物需要运输,战争会消耗库存,力量最终改变你能进入怎样的组织与格局。
成长主循环
活下去 立足世界 建立产业 获得力量 影响格局
- 01生存落脚
- 02生产建造
- 03贸易流通
- 04探索修行
- 05战斗战术
- 06势力战略

凡人阶段开发中画面
生存与建造先保证今晚有火
先保证今晚有火
明天有粮
饥饿、饮水、体力、伤势和环境共同给出早期目标。采集与狩猎维持生命,住所、农田、仓储和防御把一次临时落脚变成可持续生活。
- 正俯视网格让建造与地形关系清楚可读
- 角色目标来自身体与处境,不依赖固定主线
- 采集成果继续进入城镇交易和后续生产

城镇百业开发中画面
贸易与金融价格不是装饰
价格不是装饰
它来自众生的选择
资源需要采集,商品需要制造,库存需要保管,商队必须穿过真实地形。短缺、风险和需求改变交易机会,也让跑商、囤货与产业投资拥有意义。
- 生产、库存、订单与物流共同构成价格背景
- 路线越远、风险越高,利润与损失空间越大
- 战争、灾害与政策会反向影响城镇百业

宗门生产区开发中画面
经营与自动化建造的不是一排工坊
建造的不是一排工坊
而是一套组织
灵田提供原料,工坊完成加工,仓库缓冲波动,阵法与飞舟承担能量和运输。自动化的吸引力来自布局、规则与成员协作,而不是一个“自动生产”按钮。
- 原料、成品与灵力使用不同的可视路径
- 成员、职务和资源权限影响组织效率
- 生产能力同时支撑修炼、贸易与军事

神识战斗开发中画面
探索与战术看不见
看不见
不等于不存在
神识、敛息和威压让信息本身成为资源。范围、遮蔽、牵引、震退、换位与阵法共同塑造局部战斗;秘境和时间碎片则把风险与稀有资源放在同一处。
- 视觉与神识是两种不同的感知范围
- 位置控制和反制比单纯堆高面板更重要
- 探索收益必须与撤离能力一起判断

太岳山门战场开发中画面
势力与战略一场战争
一场战争
先从粮仓和情报开始
阵型、斥候、飞舟、军需、盟友与护山大阵共同决定山门能否守住。个人战斗、队伍战术和势力战略使用不同观察尺度,却共享同一套资源与世界后果。
- 补给路线把前线和后方生产真正连接起来
- 组织关系、领土与制度决定战争选择
- 战争规模会随后勤、情报与组织能力变化