玩法
一段人生
六套相互牵连的系统
你可以靠采集解决第一顿饭,也能把资源投入生产、贸易和修行。货物要运输,战争要消耗库存,力量也会决定你能走进什么样的组织和局势。
成长主循环
活下去 立足世界 建立产业 获得力量 影响格局
- 01生存落脚
- 02生产建造
- 03贸易流通
- 04探索修行
- 05战斗战术
- 06势力战略

凡人阶段开发中画面
生存与建造先保住今晚有火
先保住今晚有火
明天有粮
饥饿、口渴、伤势让活下来成为第一件事。采集和狩猎维持生命,住处、农田、仓储和防御,把一次临时落脚变成能长期撑下去的生活。
- 开局从凡人开始
- 目标来自你的身体和处境,不依赖固定主线
- 采集成果会进入城镇交易和后续生产

城镇百业开发中画面
贸易与金融价格不靠人说了算
价格不靠人说了算
它来自市场的选择
资源要采集,商品要制造,库存要保管,商队也要运货。短缺、风险和需求会改变交易机会,也让跑商、囤货和产业投资变得有意义。
- 生产、库存、订单和物流,一起决定价格
- 路线越远、风险越大,利润和损失也越大
- 战争、灾害和政策,都会影响城镇百业

宗门生产区开发中画面
经营与自动化建造的不是一排房子
建造的不是一排房子
而是一套生产流程
灵田提供原料,工坊做加工,仓库缓冲波动,阵法和飞舟承担能量与运输。它的价值不在堆建筑,而在高效布局、规则清楚,以及成员协同后带来的产能提升。
- 原料、成品和灵力,会走不同的运输路径
- 成员、职务和资源权限,会影响组织效率
- 生产能力同时支撑修炼、贸易和军事

神识战斗开发中画面
探索与战术看不见的
看不见的
未必就不存在
神识、敛息和威压让“信息”本身变成资源。范围、遮蔽、牵引、震退、换位和阵法,决定了局部战斗如何发生;秘境和时间碎片则把风险和稀有资源放在一起。
- 视觉和神识,是两种不同的感知方式
- 位置控制和反制,比单纯堆高数值更重要
- 探索收益要和撤离能力一同考虑

太岳山门战场开发中画面
势力与战略一场战争
一场战争
往往先从粮仓和情报开始
阵型、斥候、飞舟、军需、盟友和护山大阵,决定山门能否守住。个人战斗、队伍战术和势力战略看的是不同尺度,但它们共享同一套资源和世界因果。
- 补给路线,把前线和后方生产真正连起来
- 组织关系、领土和制度,会影响战争选择
- 战争规模会随着后勤、情报和组织能力变化