玩法

一段人生
六套互相咬合的系统

你可以靠采集解决第一顿饭,也可以把资源投入生产、贸易与修行。货物需要运输,战争会消耗库存,力量最终改变你能进入怎样的组织与格局。

成长主循环

活下去 立足世界 建立产业 获得力量 影响格局

  1. 01生存落脚
  2. 02生产建造
  3. 03贸易流通
  4. 04探索修行
  5. 05战斗战术
  6. 06势力战略
河岸林地中放置建筑、种植并维持生存指标的凡人阶段画面

凡人阶段开发中画面

生存与建造

先保证今晚有火
明天有粮

饥饿、饮水、体力、伤势和环境共同给出早期目标。采集与狩猎维持生命,住所、农田、仓储和防御把一次临时落脚变成可持续生活。

  • 正俯视网格让建造与地形关系清楚可读
  • 角色目标来自身体与处境,不依赖固定主线
  • 采集成果继续进入城镇交易和后续生产
城镇贸易区中的摊位、仓库、炼丹坊、商队与委托

城镇百业开发中画面

贸易与金融

价格不是装饰
它来自众生的选择

资源需要采集,商品需要制造,库存需要保管,商队必须穿过真实地形。短缺、风险和需求改变交易机会,也让跑商、囤货与产业投资拥有意义。

  • 生产、库存、订单与物流共同构成价格背景
  • 路线越远、风险越高,利润与损失空间越大
  • 战争、灾害与政策会反向影响城镇百业
宗门灵田、炼丹、炼器、符箓、仓储与飞舟由不同物流线路连接

宗门生产区开发中画面

经营与自动化

建造的不是一排工坊
而是一套组织

灵田提供原料,工坊完成加工,仓库缓冲波动,阵法与飞舟承担能量和运输。自动化的吸引力来自布局、规则与成员协作,而不是一个“自动生产”按钮。

  • 原料、成品与灵力使用不同的可视路径
  • 成员、职务和资源权限影响组织效率
  • 生产能力同时支撑修炼、贸易与军事
雾气遗境中以神识范围、牵引路径和未知目标进行位置战术

神识战斗开发中画面

探索与战术

看不见
不等于不存在

神识、敛息和威压让信息本身成为资源。范围、遮蔽、牵引、震退、换位与阵法共同塑造局部战斗;秘境和时间碎片则把风险与稀有资源放在同一处。

  • 视觉与神识是两种不同的感知范围
  • 位置控制和反制比单纯堆高面板更重要
  • 探索收益必须与撤离能力一起判断
山门攻防中的部队编组、飞舟、补给路线、阵眼和护山大阵

太岳山门战场开发中画面

势力与战略

一场战争
先从粮仓和情报开始

阵型、斥候、飞舟、军需、盟友与护山大阵共同决定山门能否守住。个人战斗、队伍战术和势力战略使用不同观察尺度,却共享同一套资源与世界后果。

  • 补给路线把前线和后方生产真正连接起来
  • 组织关系、领土与制度决定战争选择
  • 战争规模会随后勤、情报与组织能力变化

规则与进度分开看

去世界志理解规则
去开发日志核验进度

世界志说明设定与机制边界;开发日志说明哪些内容已经进入当前构建。

准备中

该入口即将开放

官方地址公布后即可从这里前往。请只通过官网列出的入口进入商店与社区。

开发中画面