单机 PC · Steam · 2D 非像素 · 正俯视网格世界
从凡人谋生
到一界立法
生存、建造、生产、贸易、修行和战争都在同一条链路上。你不必被命运推着走,而是在一个会自己运转的修真世界里自己决定下一步。
- 01从饥渴、营地和生计开始,不从天命开始
- 02生产、物流、价格、势力和战争,都是一条因果链
- 03官网会持续更新世界志和开发日志,公布更多设定与进度
一次游戏 三种尺度
先活下来
再建立自己的秩序
玩法不是互相分离的菜单。你在荒野里攒下的第一批物资,会进入城镇交易;你建立的生产能力,也会成为宗门和战争的后勤。
凡人
在荒野里立足
取水、采集、狩猎、种植和建造。先解决生存问题,再决定下一步。
经营者
在百业之间谋生
商品要生产,货物要运输;库存、风险和需求会一起改变价格。
一方之主
在天下格局中决断
组织成员、经营领地、收集情报,让生产和后勤为真正的战争提供支撑。
修真社会模拟
世界不围着你转
因果却会经过你
下面用一个静态的因果样例,说明城镇经济是如何互相牵动的。
机制示例- 辰时灵草欠收
- 巳时炼丹坊缺料
- 午时回气丹涨价
- 未时商队改道补货
- 申时劫掠与护送需求上升
官方世界志
风神界世界观
在这里建立一个修真社会
世界志收录官方维护的设定与机制说明,帮助你理解这个世界是如何运转的。
精选词条
大争之世
一轮轮成圣之争如何唤醒强者、重排势力,并让上一个时代的战场变成今天的遗迹与禁地。
阅读词条开发透明
世界观展示愿景
开发日志记录进度
开发日志会说明当前目标、已完成内容、实机画面、已知问题和下一步计划。
从一个凡人开始
现在
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