单机 PC · Steam · 2D 非像素 · 正俯视网格世界

从凡人谋生
到一界立法

生存、建造、生产、贸易、修行和战争都在同一条链路上。你不必被命运推着走,而是在一个会自己运转的修真世界里自己决定下一步。

  • 01从饥渴、营地和生计开始,不从天命开始
  • 02生产、物流、价格、势力和战争,都是一条因果链
  • 03官网会持续更新世界志和开发日志,公布更多设定与进度
正俯视生产区,灵田、仓库、工坊、聚灵阵和飞舟由物流线路连接
宗门生产与物流开发中画面 · 仅作展示
单机 PC当前产品定位
约 1.2 GB当前构建体量
Steam愿望单已开放
开放式目标不必追随固定主线

一次游戏 三种尺度

先活下来
再建立自己的秩序

玩法不是互相分离的菜单。你在荒野里攒下的第一批物资,会进入城镇交易;你建立的生产能力,也会成为宗门和战争的后勤。

河岸林地中正在建造营地的凡人阶段画面
凡人

在荒野里立足

取水、采集、狩猎、种植和建造。先解决生存问题,再决定下一步。

有摊位、仓库、炼丹坊和商队的城镇贸易区
经营者

在百业之间谋生

商品要生产,货物要运输;库存、风险和需求会一起改变价格。

包含阵型、飞舟、补给线和护山大阵的势力战争画面
一方之主

在天下格局中决断

组织成员、经营领地、收集情报,让生产和后勤为真正的战争提供支撑。

查看完整玩法结构

修真社会模拟

世界不围着你转
因果却会经过你

下面用一个静态的因果样例,说明城镇经济是如何互相牵动的。

机制示例
  1. 辰时灵草欠收
  2. 巳时炼丹坊缺料
  3. 午时回气丹涨价
  4. 未时商队改道补货
  5. 申时劫掠与护送需求上升

官方世界志

风神界世界观
在这里建立一个修真社会

世界志收录官方维护的设定与机制说明,帮助你理解这个世界是如何运转的。

精选词条

大争之世

一轮轮成圣之争如何唤醒强者、重排势力,并让上一个时代的战场变成今天的遗迹与禁地。

阅读词条

开发透明

世界观展示愿景
开发日志记录进度

开发日志会说明当前目标、已完成内容、实机画面、已知问题和下一步计划。

开发日志封面
最新日志

风神界美术风格迭代记录

围绕自然场景、宗门建筑与阵法表现,整理《风神界》当前的美术方向和概念图反馈,并通过开发中程序的运行截帧,观察画面识别与整体风格之间的取舍。

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从一个凡人开始

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