从采集到仓储、再到宗门生产,是同一条可见的资源链路。
本期完成
- 采集所得资源可以进入仓储节点。
- 原料经生产设施处理后转为中间品或成品。
- 物流连线帮助玩家观察流向与堵点。
玩家能够观察到什么
当原料进入宗门生产区时,玩家可以沿着可视化连线判断它将流向哪座设施;当一处库存不足或产能受限,后续节点会出现可识别的停滞。
实机画面


当前限制
- 展示素材中的配方、数量与界面可能继续调整。
- 生产规模与性能上限不能从单张画面直接推断。
下一阶段
下一阶段会继续验证生产链如何接入贸易与宗门职责。
开发记录
从采集到仓储,再到宗门生产,资源怎样沿着同一条链路流动。