从采集到仓储、再到宗门生产,是同一条可见的资源链路。

本期完成

  • 采集所得资源可以进入仓储节点。
  • 原料经生产设施处理后转为中间品或成品。
  • 物流连线帮助玩家观察流向与堵点。

玩家能够观察到什么

当原料进入宗门生产区时,玩家可以沿着可视化连线判断它将流向哪座设施;当一处库存不足或产能受限,后续节点会出现可识别的停滞。

实机画面

凡人阶段搭建住所与种植区的实机界面
开发中画面
宗门生产设施与物流连线的实机界面
开发中画面

当前限制

  • 展示素材中的配方、数量与界面可能继续调整。
  • 生产规模与性能上限不能从单张画面直接推断。

下一阶段

下一阶段会继续验证生产链如何接入贸易与宗门职责。

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