原则:世界观合理
风神界是一个世界,一个小说,表现为游戏,但其本质不是一个游戏。因此,一切小说中不会存在的东西,游戏中都不会存在。如果游戏中必须要某个功能,那么必须在小说中给出符合世界观的解释。本文对于游戏中所需要的一个功能:【无限容量的基地仓库】,给出了符合世界观的解释。
无限容量仓库:须弥戒、虚空戒、空间法则
须弥戒:芥子纳须弥。须弥戒的戒眼为一片扭曲折叠的空间,微小如黄豆大小的戒眼之内、折叠可展开为一立方米甚至更大的空间,可以方便的随身携带大体积的物资。但需要注意的是,体积可折叠,但质量不会;不过,通常只有炼气以上修士用得起须弥戒,他们手指负重几十公斤无压力,因此质量一般也不会是问题,大质量物体使用其他运输办法。(这也使得商队得以存在,并进而使得盗匪得以繁荣)
虚空戒:一花一世界。一个界点(最小尺度的空间点)扩张为一个位面,位面中残缺的空间法则与五行法则侵蚀虚空(虚空是十维空间,位面从虚空中掠夺空间并脱落独立,但虚空戒的残破位面还未能从虚空中独立)。类似须弥戒,但是容量无限大,但是可能会随机丢失物品(法则崩溃、跌入虚空),存放的物品越多、丢失概率越大。
空间法则-私人牢笼术:元婴修士在学习较多空间术法后可学,或金丹修士全力学习空间术法后可学。划定一片空间区域(相对位面固定、不可移动),锚定一个神魂印记,那个神魂可以控制切换那个区域的牢笼开关状态。当开启时,当那个区域中的无魂物体(如金石草木、丹器符书)离开那个区域时,那个物体返回那个区域。(元婴修士可以强行破除空间牢笼)
虚空戒+私人牢笼术,可以实现无限容量固定仓库:当道具流落虚空时,其返回虚空戒内。
仙居:无限容量仓库的影响
这种无限容量固定仓库,如同地球中的房产一样,是广大炼气修士们的毕生追求。(炼气:赛博凡人)
由于空间法则术法施展困难,需要大量准备,成本高昂,因此通常不会定制,而是集中创建一批无限容量仓库、位置固定,并基于此创建房屋、高价销售。
通常来说,只有筑基修士,才能定制洞府。
即,房屋分为三级:
- 凡居:炼气以下居住,如地球房屋。出入防盗门。
- 仙居:炼气居住,有无限容量的仓库,配以聚灵阵,内置灵田、炼丹房。出入有禁制(微型防御阵。强闯者遭受法术攻击,威力不可预知)。
- 洞府:筑基与以上居住,于野外定制。除仙居标准外,通常还配以隐匿阵、紧急传送阵、幻阵、防御阵,以及更大的灵田。(tips:当你在野外发现自己明明向前走、却回到起点时,八成是周围有筑基大师的洞府。赶紧绕路吧,否则头铁触发防御阵的话你就凉凉)
三级之上,通常就是金丹大能建立的宗门了,带有护山大阵(超级防御阵)、界门(常态跨界传送阵)、药园(超级灵田,配以散灵阵:分解灵石从而大幅度浓郁灵气)、灵脉(宗门通常建立在灵石矿脉之上,配以孕灵阵、吸收天地灵气而加速灵脉生长)、各方殿堂(藏宝阁、学堂、宗主大殿等)。
特别的:部分筑基也会建立宗门,乃至炼气都可以建立帮派并自称宗门;部分金丹也会作为散修,居于洞府。
二元Combo思维:实现真实无限的办法
真实无限,是指在真实世界(包括现实与小说,不包括游戏)中的涉及到【无限、绝对】等概念的东西,例如【无限大背包】【免疫一切伤害】。
如果直接宣称存在真实无限的东西,那么太假太刻意,而且也无法触发学习机制,让读者/玩家不会为此惊叹。
基于此,需要使用二元Combo思维:让两个东西的组合效果为无限。
卡牌游戏中这样的效果比较常见,例如《游戏王》中的经典无敌Combo:
- 怪兽A在场时,对方的攻击必须以我方玩家为目标(而不能选择我方怪兽)
- 怪兽B在场时,我方玩家免疫一切伤害
再比如《炉石传说》中的经典无敌Combo:(这个我更喜欢)
- 分担痛苦:随从A在场时,我方玩家受到的伤害改为由A承担
- 背水一战:法术。弃掉你的手牌,摧毁你的牌库,本局游戏剩余时间内,你的所有随从免疫一切伤害
此处,无限容量基地也是类似的Combo:
- 虚空戒:无限容量,但存入的道具越多、越大概率随机丢失道具。
- 空间法则-私人牢笼:道具不会丢失。
影响思维:避免太空歌剧的办法
太空歌剧,是一种想象力匮乏的表现,例如【都市里警察开警车追小偷,太空里警察开星舰追小偷】。
影响思维,是【当你幻想/创造一种东西之后,你要思考它的影响、人们如何看待它、如何使用它、如何发明东西缓解它的缺陷】。
例如,前文中,【无限容量仓库位于仙居,配套聚灵阵与灵田等】就比【单纯存在无限容量仓库】更有想象力。
再例如,【无限容量仓库需要定期加固空间法则,因此衍生出一批加固师。炼气后期的空间修士即可加固,因此导致行业繁荣、修炼空间法则的修士较多,进而导致加固价格下跌、空间法则修士无所事事、国家/宗门战斗力下降(空间法则不利于战斗)。为此国家衍生出空间法则限制令、未经批准学习空间法则则有罪,宗门也加入空间流派名额、竞争激烈,如此仓库加固价格又变高了。后人只知空间法则暴利、被上层垄断名额,空间法则的既得利益集团也愿意借助顶层对【国家/宗门因空间法则过多而战斗力不足】的担忧来大肆锁紧与垄断空间法则学习资源。另外,有一个宗门发明空间法则的战斗术法,使得宗门内多为空间法则修士,借助空间法则业务相关的昂贵价格来迅速敛财;也因此被各方空间大佬所怨恨,诋毁诬陷为魔门】。这样,得到了【加固师、空间法则限制令、空间战斗魔门】等影响,这也是一个更有想象力的表现。
人脑原理:学习机制
人类三大欲望:生存(贪吃),繁衍(性欲),进化(学习)。
趣味的本质是学习,是【意料之外,情理之中】。(题外话:好为人师也是学习欲,是学到X+A=B,AB是变化前后的对方,X是自己的发言)
读者/玩家喜欢想象力高的作品,本质也是喜欢学习到【居然会这样,确实会这样】。
触发学习欲,需要三个关键:
- 读者原本不知道这个知识,或者知道但不相信
- 读者现在发自内心的真正认可这个知识是正确的
- 读者真心认可这个知识是有意义的。
在校学习之所以枯燥,通常是因为不满足【知识正确】或【知识有意义】。
- 很多知识,学生是因为【课本不会骗我】而相信,这并非真心认可知识正确。
- 数学知识,即便自己检验为正确,往往也会觉得没有意义而无法触发自动记忆。(但如果是航海时迷路,尝试十多个办法(如眺望找灯塔、高举手机找信号)都无法定位、绝望时试试观察星辰与数学计算且成功定位,那么就会判定为有意义、触发自动记忆。关键是这里的【十多个办法】:数学应该是最后手段,而学校将其教成唯一手段)
完结
作者:暮已归人、千里未来、浊浪逝风
通讯作者:执悲今厄
文号:CMKZ-250129
类型:游戏设定-SRA(游戏设定-升级到思维方式-升级到人脑原理-升级到AI评价)